DA.INDSD > 4. Архитектура > 4.2. Экстерьер > Морские контейнеры в засушливом пейзаже Калифорнии

Морские контейнеры в засушливом пейзаже Калифорнии

Лондонская проектная фирмы во главе с Джеймсом Уитакер ( James Whitaker ) предложила использовать группу морских контейнеров, соединенных вместе определенным образом, для создания типовых жилищ, названных Joshua Tree Residence. Конкретный объект из контейнеров бледно-розового цвета теперь будет строиться как частный дом для кинопродюсера. Подобный проект ранее был разработан как офисный блок в Германии, но никогда не реализовывался. На этот раз Джеймс Уитакер творчески переработал здание «Звезды пустыни», предназначенного для эксплуатации в условиях засушливого климата со специфическим ландшафтом; при этом данный вид здания с характерным внешним видом хорошо адаптируется к этой несравненной среде.  Дом включает в себя 200 квадратных метров пространства, состоящего из 3-х спален с ванными комнатами, кухни и гостиной; таким образом, Whitaker разработал специальный «экзоскелет», сформированный из морских контейнеров.  Кинопродюсер, заказавший этот дом, уже имел некоторый опыт работы в области создания подобных проектов в пустыне. Для того, чтобы реализовать свои мечты, продюсер, который живет в Лос-Анджелесе, купил участок в 90 акров, расположенный в Национальном парке Джошуа Три, Южной Калифорнии, который имеет захватывающую разнообразие растений и кустарников.  Все контейнеры, из которых состоит дом, имеют только одно окно с видом на этот впечатляющий природный ландшафт, для того чтобы получить его с разных точек. Каждый контейнер ориентирован на определенный вид ландшафта или использует топографию для обеспечения конфиденциальности в зависимости от индивидуальных предпочтений члена семьи. На территории домовладения имеется также автостоянка, немного отстоящая от дома, и блок с солнечными батареями, который будет производить электроэнергию для дома. Внутренняя часть контейнера выполнена в виде свободного пространства, включающего только необходимую мебель и светильники. Красные и пастельные тона розового являются доминирующими цветами для интерьеров.  Альберт Тейлор, соучредитель инженерной фирмы  АКТ II , будет работать с Джеймсом Уитакером на структурное развитие этого особняка. Если все пойдет по плану, проект планируется реализовать в 2018 году.

ProEXR File Description
=Attributes=
cameraAperture (float): 36
cameraFNumber (float): 4
cameraFarClip (float): 1e+030
cameraFarRange (float): 1e+006
cameraFocalLength (float): 40.0503
cameraFov (float): 48.4016
cameraNearClip (float): 0
cameraNearRange (float): 0
cameraProjection (int): 0
cameraTargetDistance (float): 74076.5
cameraTransform (m44f): [{0.917548, -0.392634, 0.0627993, -226615}, {-0.397624, -0.906032, 0.144914, 266306}, {5.68107e-008, -0.157936, -0.987449, 1.051e+006}, {0, 0, 0, 1}]channels (chlist)
compression (compression): Zip
dataWindow (box2i): [0, 0, 2999, 2399]displayWindow (box2i): [0, 0, 2999, 2399]lineOrder (lineOrder): Increasing Y
name (string): «»
pixelAspectRatio (float): 1
screenWindowCenter (v2f): [0, 0]screenWindowWidth (float): 1
type (string): «scanlineimage»
=Channels=
A (half)
B (half)
G (half)
R (half)
VRayGlobalIllumination.B (half)
VRayGlobalIllumination.G (half)
VRayGlobalIllumination.R (half)
VRayLighting.B (half)
VRayLighting.G (half)
VRayLighting.R (half)
VRayReflection.B (half)
VRayReflection.G (half)
VRayReflection.R (half)
VRayRefraction.B (half)
VRayRefraction.G (half)
VRayRefraction.R (half)
VRaySampleRate.B (half)
VRaySampleRate.G (half)
VRaySampleRate.R (half)
VRaySelfIllumination.B (half)
VRaySelfIllumination.G (half)
VRaySelfIllumination.R (half)
VRaySpecular.B (half)
VRaySpecular.G (half)
VRaySpecular.R (half)
Z (float)
ProEXR File Description
=Attributes=
cameraAperture (float): 36
cameraFNumber (float): 4
cameraFarClip (float): 1e+030
cameraFarRange (float): 1e+006
cameraFocalLength (float): 45.1419
cameraFov (float): 43.4785
cameraNearClip (float): 0
cameraNearRange (float): 0
cameraProjection (int): 0
cameraTargetDistance (float): 14310.6
cameraTransform (m44f): [{0.707105, 0.707108, 2.23518e-008, -180125}, {0.707108, -0.707105, -5.96047e-008, 318236}, {1.86265e-008, -2.98023e-008, -1, 1.058e+006}, {0, 0, 0, 1}]channels (chlist)
compression (compression): Zip
dataWindow (box2i): [0, 0, 2999, 2999]displayWindow (box2i): [0, 0, 2999, 2999]lineOrder (lineOrder): Increasing Y
name (string): «»
pixelAspectRatio (float): 1
screenWindowCenter (v2f): [0, 0]screenWindowWidth (float): 1
type (string): «scanlineimage»
vrayInfo/camera (string): «Interior Camera008»
vrayInfo/computername (string): «workstation01»
vrayInfo/cpu (string): «INTEL/Model:14,Family:6,Stepping:4,Cache:0»
vrayInfo/date (string): «14/09/2017»
vrayInfo/filename (string): «Site_11.max»
vrayInfo/frame (string): «00000»
vrayInfo/h (string): «0»
vrayInfo/mhz (string): «0MHz»
vrayInfo/noiseThreshold (string): «0.001000»
vrayInfo/numPasses (string): «0»
vrayInfo/numSubdivs (string): «0.00»
vrayInfo/os (string): «Win10»
vrayInfo/primitives (string): «0»
vrayInfo/ram (string): «32720MB»
vrayInfo/rendertime (string): » 0h 0m 0.0s»
vrayInfo/time (string): «01:38:05»
vrayInfo/vmem (string): «134217728MB»
vrayInfo/vraycore (string): «3.60.03»
vrayInfo/vrayversion (string): «Internal V-Ray version Adv 3.60.03»
vrayInfo/w (string): «0»
=Channels=
A (half)
B (half)
G (half)
R (half)
VRayGlobalIllumination.B (half)
VRayGlobalIllumination.G (half)
VRayGlobalIllumination.R (half)
VRayLighting.B (half)
VRayLighting.G (half)
VRayLighting.R (half)
VRayReflection.B (half)
VRayReflection.G (half)
VRayReflection.R (half)
VRayRefraction.B (half)
VRayRefraction.G (half)
VRayRefraction.R (half)
VRaySampleRate.B (half)
VRaySampleRate.G (
ProEXR File Description
=Attributes=
cameraAperture (float): 36
cameraFNumber (float): 4
cameraFarClip (float): 1e+030
cameraFarRange (float): 1e+006
cameraFocalLength (float): 35.2452
cameraFov (float): 54.1075
cameraNearClip (float): 0
cameraNearRange (float): 0
cameraProjection (int): 0
cameraTargetDistance (float): 5030.49
cameraTransform (m44f): [{1, 2.98023e-008, -4.09782e-008, -197382}, {1.49012e-008, -1, 8.9407e-008, 326572}, {1.86265e-009, -2.98023e-007, -1, 1.058e+006}, {0, 0, 0, 1}]channels (chlist)
compression (compression): Zip
dataWindow (box2i): [0, 0, 2999, 2399]displayWindow (box2i): [0, 0, 2999, 2399]lineOrder (lineOrder): Increasing Y
name (string): «»
pixelAspectRatio (float): 1
screenWindowCenter (v2f): [0, 0]screenWindowWidth (float): 1
type (string): «scanlineimage»
vrayInfo/camera (string): «Interior Camera005»
vrayInfo/computername (string): «workstation01»
vrayInfo/cpu (string): «INTEL/Model:14,Family:6,Stepping:4,Cache:0»
vrayInfo/date (string): «01/09/2017»
vrayInfo/filename (string): «Int 05.max»
vrayInfo/frame (string): «00000»
vrayInfo/h (string): «0»
vrayInfo/mhz (string): «0MHz»
vrayInfo/noiseThreshold (string): «0.001000»
vrayInfo/numPasses (string): «0»
vrayInfo/numSubdivs (string): «0.00»
vrayInfo/os (string): «Win10»
vrayInfo/primitives (string): «0»
vrayInfo/ram (string): «32720MB»
vrayInfo/rendertime (string): » 0h 0m 0.0s»
vrayInfo/time (string): «09:13:00»
vrayInfo/vmem (string): «134217728MB»
vrayInfo/vraycore (string): «3.60.03»
vrayInfo/vrayversion (string): «Internal V-Ray version Adv 3.60.03»
vrayInfo/w (string): «0»
=Channels=
A (half)
B (half)
G (half)
R (half)
VRayGlobalIllumination.B (half)
VRayGlobalIllumination.G (half)
VRayGlobalIllumination.R (half)
VRayLighting.B (half)
VRayLighting.G (half)
VRayLighting.R (half)
VRayReflection.B (half)
VRayReflection.G (half)
VRayReflection.R (half)
VRayRefraction.B (half)
VRayRefraction.G (half)
VRayRefraction.R (half)
VRaySampleRate.B (half)
VRaySampleRate.G (half)
VR
ProEXR File Description
=Attributes=
cameraAperture (float): 36
cameraFNumber (float): 4
cameraFarClip (float): 1e+030
cameraFarRange (float): 1e+006
cameraFocalLength (float): 24.1314
cameraFov (float): 73.4396
cameraNearClip (float): 0
cameraNearRange (float): 0
cameraProjection (int): 0
cameraTargetDistance (float): 4406.47
cameraTransform (m44f): [{0.866025, -0.5, 1.00583e-007, -205860}, {-0.5, -0.866025, 1.93715e-007, 323687}, {1.39698e-008, -3.12924e-007, -1, 1.058e+006}, {0, 0, 0, 1}]channels (chlist)
compression (compression): Zip
dataWindow (box2i): [0, 0, 2999, 2999]displayWindow (box2i): [0, 0, 2999, 2999]lineOrder (lineOrder): Increasing Y
name (string): «»
pixelAspectRatio (float): 1
screenWindowCenter (v2f): [0, 0]screenWindowWidth (float): 1
type (string): «scanlineimage»
vrayInfo/camera (string): «Interior Camera007»
vrayInfo/computername (string): «workstation02»
vrayInfo/cpu (string): «INTEL/Model:15,Family:6,Stepping:2,Cache:0»
vrayInfo/date (string): «14/09/2017»
vrayInfo/filename (string): «Site_10.max»
vrayInfo/frame (string): «00000»
vrayInfo/h (string): «0»
vrayInfo/mhz (string): «0MHz»
vrayInfo/noiseThreshold (string): «0.001000»
vrayInfo/numPasses (string): «0»
vrayInfo/numSubdivs (string): «0.00»
vrayInfo/os (string): «Win10»
vrayInfo/primitives (string): «0»
vrayInfo/ram (string): «32688MB»
vrayInfo/rendertime (string): » 0h 0m 0.0s»
vrayInfo/time (string): «00:43:05»
vrayInfo/vmem (string): «134217728MB»
vrayInfo/vraycore (string): «3.60.03»
vrayInfo/vrayversion (string): «Internal V-Ray version Adv 3.60.03»
vrayInfo/w (string): «0»
=Channels=
A (half)
B (half)
G (half)
R (half)
VRayGlobalIllumination.B (half)
VRayGlobalIllumination.G (half)
VRayGlobalIllumination.R (half)
VRayLighting.B (half)
VRayLighting.G (half)
VRayLighting.R (half)
VRayReflection.B (half)
VRayReflection.G (half)
VRayReflection.R (half)
VRayRefraction.B (half)
VRayRefraction.G (half)
VRayRefraction.R (half)
VRaySampleRate.B (half)
VRaySampleRate.G (half)
VRa
ProEXR File Description
=Attributes=
cameraAperture (float): 36
cameraFNumber (float): 8
cameraFarClip (float): 1e+030
cameraFarRange (float): 1e+006
cameraFocalLength (float): 24.0987
cameraFov (float): 73.5142
cameraNearClip (float): 0
cameraNearRange (float): 0
cameraProjection (int): 0
cameraTargetDistance (float): 5861.26
cameraTransform (m44f): [{-0.507248, -0.850138, 0.141299, -201395}, {-0.8618, 0.500383, -0.0831672, 337478}, {6.42613e-008, -0.163958, -0.986467, 1.05791e+006}, {0, 0, 0, 1}]channels (chlist)
compression (compression): Zip
dataWindow (box2i): [0, 0, 2999, 2999]displayWindow (box2i): [0, 0, 2999, 2999]lineOrder (lineOrder): Increasing Y
name (string): «»
pixelAspectRatio (float): 1
screenWindowCenter (v2f): [0, 0]screenWindowWidth (float): 1
type (string): «scanlineimage»
vrayInfo/camera (string): «Interior Camera001»
vrayInfo/computername (string): «workstation02»
vrayInfo/cpu (string): «INTEL/Model:15,Family:6,Stepping:2,Cache:0»
vrayInfo/date (string): «01/09/2017»
vrayInfo/filename (string): «Int 01.max»
vrayInfo/frame (string): «00000»
vrayInfo/h (string): «0»
vrayInfo/mhz (string): «0MHz»
vrayInfo/noiseThreshold (string): «0.001000»
vrayInfo/numPasses (string): «0»
vrayInfo/numSubdivs (string): «0.00»
vrayInfo/os (string): «Win10»
vrayInfo/primitives (string): «0»
vrayInfo/ram (string): «32688MB»
vrayInfo/rendertime (string): » 0h 0m 0.0s»
vrayInfo/time (string): «03:09:07»
vrayInfo/vmem (string): «134217728MB»
vrayInfo/vraycore (string): «3.60.03»
vrayInfo/vrayversion (string): «Internal V-Ray version Adv 3.60.03»
vrayInfo/w (string): «0»
=Channels=
A (half)
B (half)
G (half)
R (half)
VRayGlobalIllumination.B (half)
VRayGlobalIllumination.G (half)
VRayGlobalIllumination.R (half)
VRayLighting.B (half)
VRayLighting.G (half)
VRayLighting.R (half)
VRayReflection.B (half)
VRayReflection.G (half)
VRayReflection.R (half)
VRayRefraction.B (half)
VRayRefraction.G (half)
VRayRefraction.R (half)
VRaySampleRate.B (half)
VRaySampleRate.G (hal

Related posts

Comment